Vyřazení postavy Pokud se životy postavy dostanou na úroveň nula a méně, je postava okamžitě ve stavu vyřazení. Může neartikulovaně hekat, ale to je vše. Nikam neodejde, nic nemůže dělat. Nemůže kouzlit, pít lektvary, aktivovat[…]
Rubrika: Pravidla
Zde najdete pravidla a mechanismy.
99 – Tabulky, všechny na jednom místě
Zvyšování životů Fyzický potenciál Evokační a Thaumaturgický potenciál Evokační praxe Thaumaturgická praxe Evokační útok / obrana
04 – Fyzické dovednosti
Úvod Fyzické dovednosti se opírají o tyto atributy: Fyzický potenciál Životy Fyzické vyčerpání Maximální fyzické vyčerpání Pokud si během hry nejste zrovna jisti jak která schopnost dlouho trvá, použijte PRAVIDLO 5. Můžete si brát fyzické[…]
05 – Evokační magie
Úvod Evokační magie se opírá o tyto atributy: Evokační potenciál Evokační praxe Evokační vyčerpání Maximální evokační vyčerpání Evokační magie je rozdělena do pěti elementů. Používat smíte jen ten element, se kterým jste spřízněni. Evokační kouzla[…]
03 – Atributy postavy
Atributy postavy leze zvýšit kdykoliv za příslušnou cenu expů. Změnu není třeba hlásit organizaci, stačí ji mít zapsanou v deníku postavy. Životy výchozí hodnota 5 pro fyzické dovednosti se životy počítají jako praxe u magických[…]
02 – Vyčerpání
Po boji nebo po rituálu je třeba zjistit jak moc vás vaše činnost vyčerpala. Všechny druhy vyčerpání ve hře se počítají stejně: 2x (součet úrovní zakouzlených kouzel/schopností/rituálů) – potenciál – praxe/životy – <1,6> (tedy hod[…]
01 – Pravidlo 5
Abychom vám ulehčili nakládáni s pravidly, rozhodli jsme se držet čísla 5. Efekty, na které narazíte, vzdálenosti, časové jednotky se zpravidla řídí číslem 5. Je to zlaté pravidlo k zapamatování, které, jak doufáme, zamezí častým[…]
Tvorba postavy
V této chvíli je možné hrát pouze za lidi. Můžeš si vybrat jestli magický talent máš už nějakou dobu, probudí se v tobě na začátku hry (nebudeš zatím patřit do žádné ze skupin, ale to[…]